iOS 中网络请求同步
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场景
在开发过程中,有时候会遇到这样一些问题,比如:
- 在某些业务要求下,需发送同步请求。
- 在某些界面需请求多个接口,且各个接口返回的数据之间或者整体存在依赖关系。
- ···
那么在上述的这些场景下应如何发送网络请求?发同步请求 or 异步请求?请求嵌套?······
本文将简单探究开发过程中网络请求同步的问题以及相关注意点。
NSURLConnection 中的同步请求
我们都知道 NSURLConnection 中有一个同步请求的 API :
1 |
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针对上述的第一种情况 A,该 API 可满足要求。如果同步请求阻塞主线程的时间过长,存在被 watchdog kill 的可能。想避免这种情况,建议在子线程中调用此 API。(感兴趣的同学可以看看,关于 watchdog timeout crashes/Understanding and Analyzing Application Crash Reports)
同步请求相对异步请求而言存在一些缺陷,如:
- 请求发出后,就无法取消
- 返回的数据只能放到请求结束后进行处理
- ···
很遗憾,NSURLConnection 目前已被苹果全面弃用,并且 AFNetworking 在 3.x 中已经移除此类 API,因此同步请求不建议采用此种方式。
Dispatch_semaphore(信号量)
信号量机制,我们可以简单理解为资源管理分配的一种抽象方式。在 GCD 中,提供了以下这么几个函数,可用于请求同步等处理,模拟同步请求:
- dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
- dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
- dispatch_semaphore_signal(semaphore);
value 可以理解为资源数量,以 value = 0 为例,调用 dispatch_semaphore_wait 操作成功后,当资源数量 value 等于 0 时,就会阻塞当前线程(反之,value 就会减 1),直到有 dispatch_semaphore_signal 通知信号发出,当 value 大于 0 时,当前线程就会被唤醒继续执行其他操作。
下面我们展示一段代码来模拟同步请求:
Objective-C:
1 | // 1.创建信号量 |
Swift:
1 | func sendSynchronousDataTask(with url: URL) -> (Data?, URLResponse?, Error?) { |
在 iOS 系统中,如果应用不能及时的响应用户界面交互事件(如启动、暂停、恢复和终止),watchdog 就会杀死程序并生成一个 watchdog 超时崩溃报告,据官方说法,watchdog timeout 时间并没有明文规定,但一般会少于网络请求超时时间。
In order to keep the user interface responsive, iOS includes a watchdog mechanism. If your application fails to respond to certain user interface events (launch, suspend, resume, terminate) in time, the watchdog will kill your application and generate a watchdog timeout crash report. The amount of time the watchdog gives you is not formally documented, but it’s always less than a network timeout.
这里有一个奇怪的现象,经测试,笔者采用信号量机制一直阻塞主线程时并没有被 watchdog kill,但 NSURLConnection 中的同步请求方法 + sendSynchronousRequest:returningResponse:error: 在慢速网络下与其说 crash 了,不如说被 watchdog kill 了。不扯远了,开始下一个话题 —— dispatch_group_t
Dispatch_group(组)
继续本文话题,回顾文章开头提到的问题,如果针对单个请求进行同步处理,那么使用同步请求即可,上述两种方式都可以。如果在某些界面需请求多个接口,且各个接口返回的数据之间或者整体存在依赖关系,那怎么办呢?虽然采用嵌套请求的方式能解决此问题,但存在很多问题,如:其中一个请求失败会导致后续请求无法正常进行、多个请求在时间上没有复用,即无并发性。
A dispatch group is a mechanism for monitoring a set of blocks. Your application can monitor the blocks in the group synchronously or asynchronously depending on your needs. By extension, a group can be useful for synchronizing for code that depends on the completion of other tasks.
针对这种情形,即某个操作依赖于其他几个任务的完成时,我们可采用 dispatch_group。主要使用如下两个函数:
- dispatch_group_enter(group);
- dispatch_group_leave(group);
以上这两个函数必须配对使用,否则 dispatch_group_notify 不会触发。贴一段代码 + 一张效果图(源码):
1 | // 创建 dispatch 组 |
对于熟悉 dispatch_group 的同学来说,可能会想,为何不用 dispatch_group_async?对于网络请求而言,请求发出时它就已经执行完毕,也就是 block 中还有个 completeHandler 的情况下,dispatch_group_async 并不会等待网络请求的回调,所以不符合我们要求。
总结
通过本文简单探究,展示了如何采用信号量机制模拟同步请求,在开发过程中,我们应尽量避免发送同步请求;并且在某个操作依赖于其他几个任务的完成时,采用 dispatch_group_async or dispatch_group_enter/dispatch_group_leave 来实现同步等处理。如果是进行网络请求同步,应采用后者。当然,如果感兴趣,我们可以在第三方网络库的基础上封装一层自己网络库。(相关源码)
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